Elden Ring
WIKI RU
Главная » Призрачный скакун | Elden Ring Вики

Призрачный скакун | Elden Ring Вики

Призрачный скакун — ездовое животное в Elden Ring. Призрачный скакун используется как форма путешествия, когда игроки едут на существе или животном, чтобы добраться до места назначения. Также предполагается, что конь может использоваться как метод хранения предметов, а также как боевая механика, когда игроки могут атаковать врагов, сидя верхом. 

Разблокировка проста: Исследуйте мир, чтобы найти места благодати на карте. Эти локации работают как классические костры в играх Dark Souls, некоторые из них как точки быстрого перемещения. В любом случае, после того, как вы найдете хотя бы три Места Благодати, Мелина даст вам Свисток призрачного скакуна. Этот ключевой предмет можно экипировать как быстрый для вызова, а затем использовать его, чтобы спешиться.

Появление

Скакун похож на обычную лошадь. У них белая грива, и они из синей эфирной энергии. Примечательной особенностью будут рога.

Конный бой — подтвержденная особенность игры. Его реализация и влияние на многопользовательскую игру неизвестны. Доступность косметических средств, снаряжения и сопутствующих предметов также пока неизвестна.

Впервые они были показаны в трейлере Summer Game Fest в 2021 году и были доступны в закрытом сетевом тесте. Рекомендуется, чтобы вы научились использовать конный бой, так как это может значительно облегчить сражения, а также сделать их очень приятными. Вы можете вызвать своего призрачного скакуна, находясь вне боя, и можете использовать определенные платформы, чтобы подтолкнуть лошадь к более высоким местам. Конь не получает урона от падения при приземлении на площадки (или рядом с ними). У Скакуна есть специальная анимация приземления. 

Мир настолько огромен и открыт, что Призрачные Скакуны просто необходимы для сокращения расстояний и экономии времени. Вы можете призвать Коня, путешествуя по миру.Вы также можете заставить Коня мчаться вперед на большой скорости, чтобы избежать более быстрых атак. Спешить можно обычным образом, но вы можете спрыгнуть с лошади для атаки в прыжке. Урон от падения по-прежнему возникает и причиняет вред как вам, так и Коню. 

Скакун способен взбираться на скалистые утесы, используя двойной прыжок, это функция только для него, которая может быть полезна для уклонения от атак, и ее можно использовать для достижения определенных мест, в которые нельзя попасть, кроме как с помощью двойного прыжка. Коня можно вызвать в любом месте открытого мира, но не в подземельях и катакомбах.

Конный бой

 Вы также можете сражаться с врагами. Оружие имеет разные наборы движений при езде верхом. Камера не зависит от направления движения скакуна, это дает возможность прицеливаться и выполнять дальние атаки в любом направлении, пока скакун бегает, добавляя в сражения много действия и движения. Выполнение заклинания замедлит Коня. 

Конным боем нельзя злоупотреблять. То, как сражаются некоторые враги, делает конный бой не всегда удобным. Скакунам также нужно много места, чтобы бегать, а это означает, что в некоторых сценариях сражаться может быть не лучшей идеей. Получив достаточное количество ударов, вы упадете и будете подвержены критическому урону в течение длительного периода времени, поэтому вы должны избегать атак противника. Есть также конные враги, с которыми вы можете сражаться. 

Блокировка иногда эффективна и позволяет легко окружить цель.

Конь превосходит более крупных врагов с более медленными атаками. Атаки имеют короткую задержку, поэтому важен расчет времени. После атаки следует продолжить движение вперед, мимо врага, затем повернуть назад и повторить. Это важно, потому что, если вы слишком долго будете находиться рядом с врагом, он нападет и собьет вас с лошади. Эти атаки нельзя откатить или заблокировать; вместо этого вы должны использовать интервал и размещать Коня так, чтобы он находился вдали от радиуса атаки. Против полчищ более слабых врагов, придерживайтесь сторон группы и используйте заряженные мощные атаки. Против врагов дальнего боя нацельтесь на них, а затем быстро окружите, чтобы иметь возможность приблизиться, уклоняясь от снарядов. Против врагов с более быстрыми атаками это может быть довольно сложно, поскольку приближение к ним означает, что вы, вероятно, получите удар, прежде чем сможете атаковать. Против врагов, которые двигаются быстрее или более дико, может быть трудно прицелиться. В стесненных условиях маневренность ограничена, поэтому рекомендуется идти пешком. 

Конный атаки

В качестве справки будут использоваться элементы управления Playstation. Ваша R1 (легкая атака) превращается в короткий взмах оружием вправо. Ваш L1 (защита) становится коротким махом влево. R2 (тяжелая атака) становится атакующей справа. Тактика хороша для начала встреч. Можно заряжаться, и пока это происходит, можно наносить урон врагам. L2 (оружейный навык) становится той же атакой, что и R2, но слева. Эти атаки используют выносливость, но не используют FP (если только не используется заклинание). Вы можете атаковать только одним оружием, и оно будет удерживаться в одной руке, поэтому оружие, которое вы можете держать только двуручным, не будет эффективным на ездовом животном, и вам лучше прокачать данные характеристики, чтобы вы могли владеть ими. Как и в обычном бою, ваша выносливость не используется вне боя.  

Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку или недостоверную информацию?
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter.
Сделаем Wiki-сайт лучше - вместе.